home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Danny Amor's Online Library / Danny Amor's Online Library - Volume 1.iso / html / faqs / alt / folklore.college < prev    next >
Text File  |  1994-12-04  |  17KB  |  331 lines

  1. Newsgroups: alt.folklore.college,alt.folklore.computers,alt.internet.services,alt.answers,news.answers
  2. Path: bloom-beacon.mit.edu!gatech!udel!rochester!rit!isc-newsserver!nick.csh.rit.edu!pat
  3. From: drink@drink.csh.rit.edu
  4. Subject: FAQ: CSH Coke Machine Information
  5. X-Archive-Information: /pub/drink/FAQ @ ftp.csh.rit.edu
  6. Message-ID: <1994Dec4.194521.17207@ultb.isc.rit.edu>
  7. Followup-To: alt.folklore.college
  8. Summary: So I hopefully won't have to answer too many questions... 8^)
  9. Originator: pat@nick.csh.rit.edu
  10. Keywords: internet coke machine, coke machine, network coke
  11. Sender: pat@mail.csh.rit.edu
  12. Nntp-Posting-Host: nick.csh.rit.edu
  13. Reply-To: drink@drink.csh.rit.edu
  14. Organization: Computer Science House @ RIT
  15. X-Posting-Information: This article posted automagically, monthly
  16. Date: Sun, 4 Dec 1994 19:45:21 GMT
  17. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  18. Lines: 310
  19. Xref: bloom-beacon.mit.edu alt.folklore.college:8728 alt.folklore.computers:55756 alt.internet.services:36436 alt.answers:6027 news.answers:30553
  20.  
  21. Archive-name: csh-coke-machine-info
  22. Version: $Id: FAQ,v 1.2 1994/05/23 15:57:24 pat Exp pat $
  23. Posting-Frequency: monthly
  24.  
  25. Contents:
  26.     1. _A_Brief_Overview_of_The_Computer_Science_House_Coke_Machine_.
  27.     2. _The_History_Of_Our_Machine_.
  28.     3. _The_Hardware_In_The_Machine_.
  29.     4. _The_Software_On_the_Unix_Side_.
  30.     5. _The_Wide-Area_Access_Points_.
  31.     a) graph
  32.     b) xdrink
  33.     6. _Current_Plans_for_the_Drink_Machine_.
  34.  
  35.  
  36. 1. _A_Brief_Overview_of_The_Computer_Science_House_Coke_Machine_.
  37.  
  38.     The following was only slightly modified from a mail message
  39.     written by Tad Hunt (Wed, 27 Apr 1994 12:25:54 -0400)
  40.  
  41.     Our drink system is composed of several parts, the drink machine
  42.     itself, the computer inside the machine, the serial connection to
  43.     our drink server machine, the accounting software, and finally the
  44.     wide area information systems (such as finger).
  45.  
  46.     The computer inside the drink machine is very simple.  It
  47.     accepts commands to "drop" drinks from slots 1-5 (by sending
  48.     an ascii '1'-'5' from the server), and a command to query status
  49.     (an ascii 'A').  The computer drops drinks by tripping a relay to
  50.     the solenoid on the particular slot requested.  The status returned
  51.     is a bit pattern indicating if each slot is either full or empty
  52.     (full is defined as one or more cans remaining) based on sensors
  53.     in the slots.  All of this can be done through the wires that
  54.     normally interface to the buttons on the front of the machine.
  55.  
  56.     On the server machine, there is a program called "drink" which
  57.     keeps track of money in user accounts, how many cans are in each
  58.     slot, the kind of drink in each slot, and how long the drink has
  59.     been in the machine (for determining how cold it is).  This
  60.     is the only program with permission to access "/dev/drink", which
  61.     is the serial port the Coke Machine is connected to.  If the serial
  62.     port isn't locked, it locks it, then querys the status of the
  63.     machine to display a menu to the user, and allows them to choose
  64.     a drink.  If the user has enough money in their account, and the
  65.     slot isn't marked empty, the program asks for a time delay to wait
  66.     before dropping the drink (in case the user needs to walk to the
  67.     machine), then sends the command down the serial line to drop the
  68.     appropriate drink.
  69.  
  70.     Finally comes the wide area information systems.  We setup an
  71.     alias for one of our machines (satan.csh.rit.edu) to answer
  72.     requests for drink.csh.rit.edu, and rewrote the finger program to
  73.     display machine status by rsh(1)ing to the server machine and
  74.     running the drink program in a mode to query machine statistics.
  75.     Also added at this point was an XWindows drink client program,
  76.     which uses command line options to "drink" to allow users to run
  77.     an XWindows drink machine program and drop drinks by clicking a
  78.     button.  You can run this program yourself -- if you have XWindows
  79.     -- by doing the following:  "finger $DISPLAY@drink.csh.rit.edu",
  80.     it will send "xdrink" to your display.  Also, you can get a graph
  81.     of machine statistics by doing:  "finger graph@drink.csh.rit.edu"
  82.  
  83.     The drink system will soon be entering the "client-server" age
  84.     with the addition of a debit daemon written by one of the drink
  85.     support people, which will be useful for more than just drink, it's
  86.     a generic debit system.  Most if not all of this  system will soon
  87.     be available for anonymous ftp from ftp.csh.rit.edu in pub/drink.
  88.  
  89. 2. _The_History_Of_Our_Machine_.
  90.  
  91.     Somebody here at RIT threw away a Coke Machine.  It was pretty
  92.     beat up, but the members of Computer Science House plucked it from
  93.     the trash none-the-less.  The Coke Machine was cleaned up and put
  94.     to use.  It ran as a normal vending machine for some time in this
  95.     way.
  96.  
  97.     But, as the red-tape flies, the company who owns the vending
  98.     machine rights to the RIT campus complained that we were threatening
  99.     their rights.  In a wonderous swirl of politics and crazy techies
  100.     resulted in the Coke Machine being hooked up to the computer systems.
  101.     For, as you see, a 'Vending Machine' is a machine that accepts
  102.     money and gives out consumables in return.  We don't have a 'Vending
  103.     Machine' so much as a high-tech group refrigerator.  The Coke Machine
  104.     only accepts money or returns a drink.  If you're silly enough to put
  105.     money in the little slot, you've lost your money.  If you've already
  106.     given money to a drink admin, you can dispense a drink through the
  107.     computer systems.
  108.  
  109.     Not long after that, a newer Coke Machine was donated to Computer
  110.     Science House.  The first implementations of the Coke Machine were
  111.     done on a small processor on a bread-board.  The newer implementation
  112.     is a bit more 'rugged' (and explained below) in that many of the
  113.     connections are actually soldered.  8^).
  114.  
  115.     This machine has been painted the CSH colors (purple and pink a la
  116.     DEC/pdp).  It bears the Computer Science House name.  We're proud to
  117.     have it on the Internet, but we must admit that CMU beat us to the
  118.     punch.  Our big advantage over their machine though is the ability
  119.     to drop a drink from where you sit and have it arrive at the same
  120.     time you get to the machine.  Our machine has been the subject of
  121.     little blurbs in major publications across the country and is listed
  122.     as the 7th-most-fingered site by Wired magazine.  And, the current
  123.     record for long-distance drops is Arizona to Rochester.
  124.  
  125. 3. _The_Hardware_In_The_Machine_.
  126.  
  127.     The computer in the machine is a small 8051 board with a serial
  128.     connection, LCD display, A/D convertor, and several out ports.  The
  129.     EPROM that this board runs from contains code written by Sean
  130.     McGranaghan.  That code is loosely based on code written by Frank
  131.     Giuffrida for that board's intended purpose as power-supply monitor
  132.     and regulator.
  133.  
  134.     As is mentioned above, this software simply reads the status
  135.     lines that were at one time hooked up to the LED indicators on the
  136.     buttons of the machine to check the fullness of a slot.  In its
  137.     current incarnation, the sensor on the Jolt slot tends to stick
  138.     in the 'Empty' position.  Fortunately for us caffeine mongers, the
  139.     'Empty' indicator can be ignored.
  140.  
  141.     If a request for status is received on the serial line, a bit
  142.     mask is formed indicating which slots are full.  This bit mask is
  143.     sent back over the serial line to the waiting program that made
  144.     the request.  In this mask, the bits 0 through 4 are used to
  145.     represent the 5 slots on the machine.  The 5th bit is also set to
  146.     ensure that the return value is a printable ascii character and as
  147.     a verification that it actually did check the slots.
  148.  
  149.     If an ascii digit on the range '1' - '5' is sent to this board,
  150.     it triggers a solid-state relay which closes the circuit that would
  151.     normally be closed by pressing the button on the front of the machine.
  152.     If this is successful, a 'D' is transmitted back to the waiting
  153.     program.  If this fails, an 'E' is sent back to the waiting program.
  154.     ('D' is for drop.  'E' is for error.)
  155.  
  156.     The LCD on the board constantly displays a message
  157.     'CSH Coke Machine' and the amount of time since the board
  158.     has been reset in the form 'Day 000 00:00:00'.
  159.  
  160.     Currently, several schemes are being considered for this board to
  161.     verify that it is talking to some program and not to someone with
  162.     tip(1) access to the device.  This will make the Coke Machine no more
  163.     vulnerable to root attack than user attack.
  164.  
  165. 4. _The_Software_On_the_Unix_Side_.
  166.     
  167.     The board in the Coke Machine is connected to a CCI Power 6/32
  168.     Tahoe that is currently running BSD 4.3 Shanzer (a custom blend
  169.     of 4.3 Reno, 4.3 Tahoe, and 4.4 Alpha).  /dev/drink is configured
  170.     as a 9600-baud connection to the board in the Coke Machine.  The
  171.     connection is over a standard RS232 connection.
  172.  
  173.     The software consists, currently, of one main program called
  174.     'drink'.  drink(1) maintains a database of user balances and
  175.     statistics as well as slot statistics.  This software has undergone
  176.     many revisions (read: total rewrites) over the years.  I'm pretty
  177.     sure that I'm the only one who will admit to having touched it.
  178.     But, I'll drag in Bob Krzaczek's name into it to as the last person
  179.     to touch the stuff I hacked on.
  180.  
  181.     In its current incarnation, this software keeps track of
  182.     user balances in CSH-franks.  These bear a striking relation
  183.     to US-dollars in that the exchange rate has always been 100
  184.     CSH-franks to 1 U.S. Dollar.  But, such relationships are
  185.     human constructions and probably just coincidences that reflect
  186.     deep underlying symmetries in the web of the Universe (or not)
  187.     [much like the way RIT student ids resemble, but are distinct from,
  188.     social security numbers].  CSH-franks are known by some as
  189.     CSHmids and CSH-wonder-wubbas.  But... the last 6 minutes of
  190.     voting turned up 2 votes for CSH-franks, 1.5 votes for CSH-bobas,
  191.     several incoherent mumbles about Pink Floyd, a compromise for
  192.     CSH-verypinkmetaloidoncebelongedtofrankthenBOBAwonderwubbamids,
  193.     and not much else in the close-to-relevant category.  [If Ross
  194.     Perot was ever part of a CSH wall(1) war, he'd think twice about
  195.     electronic town-meetings.]
  196.  
  197.     The drink(1) program offers several command line options.  These
  198.     are:
  199.     -o [12345rg]    where a number specifies a slot to drop a drink
  200.             from, 'r' specifies to drop a drink from a random
  201.             slot (choosing from the full-ones), and 'g' is
  202.             a special gamble option (to be described later).
  203.  
  204.     -d N        delays for N seconds before dropping the drink.
  205.  
  206.     -l login    useful for dropping a drink from the balance
  207.             of the user given by 'login'.  This option
  208.             prompts you for a password to validate you.
  209.  
  210.     -m        forces menu mode where the current slot statistics
  211.             are displayed.
  212.     
  213.     -b        shows the user's balance.
  214.  
  215.     -s        shows the user's raw statistics as number of
  216.             drinks dropped per slot.
  217.  
  218.     -S        shows the user's statistics in relation to the
  219.             global statistics.  This options shows number
  220.             of drinks dropped by the user on a per-slot basis
  221.             and the number of drinks dropped overall on
  222.             a per-slot basis and the percentage per-slot
  223.             the user makes up.  For example, for me, now,
  224.             I have dropped 382 of 2412 drinks dropped from
  225.             slot 5 since last time the statistics were
  226.             cleared.  I account for 15.8375 percent of the
  227.             drops from slot 5 (Coke Classic).  Also given
  228.             in these statistics is the current gamble cost
  229.             and the accumulated gamble (to be explained later).
  230.  
  231.     -t        shows the number of drinks in each slot divided
  232.             into time slots.  Along the vertical, each slot
  233.             is shown.  Across the horizontal, the number
  234.             of drinks in the slot for less than one hour,
  235.             between one and three hours, more than
  236.             three hours, and the total in the slot is shown.
  237.  
  238.     -T        This option is similar to the last but it puts
  239.             out the information in a form easily readable by
  240.             other programs.  First, it puts out the current
  241.             time as returned by time(2).  Then, it puts out
  242.             on the following the title of the first slot and
  243.             a string representing how many drinks are in the
  244.             slot and what times they were placed there.  This
  245.             string is of the form:
  246.                 number time number time number time 0
  247.             All time(2) values are printed in hexidecimal.
  248.             These couplets are repeated for each slot.
  249.  
  250.     The gamble option was originally designed to make use of the
  251.     fact that the drink machine isn't always full and the fact that people
  252.     may not have enough of a balance to afford a drink.  With the gamble
  253.     option, the cost of gambling is computed by adding up the prices of
  254.     all of the full slots, dividing by the total number of slots and adding
  255.     the 'gamble cost'.  The 'gamble cost' is currently 2 CSH-franks.
  256.     This is a fudge-factor to favor drink staying in the black.  The more
  257.     slots that are empty, the lower the cost.  The current risk is 12
  258.     CSH-franks, but the odds of getting a drink are only 1 in 5
  259.     (and that slot is the Diet Mystery Slot (a double whammee)).  A side
  260.     goal is to integrate a 'Coke' as a potion in some deep dungeon in
  261.     nethack and, if you quaff it, and the accumulated gamble cost is
  262.     greater than than the price of a Coke, it'll drop you one.  The current
  263.     accumulated gamble cost is 262 CSH-franks.
  264.  
  265. 5. _The_Wide-Area_Software_.
  266.  
  267.     If you have finger(1) access, X access, or Mosaic(1) access, you
  268.     can witness our Coke Machine first-hand from where you sit.  There
  269.     are two main pathways to our Coke Machine through the Internet.  These
  270.     are through Tad Hunt's modified finger(1) @drink.csh.rit.edu and
  271.     through Eric Van Hensbergen's xdrink(1) interface.  Both of these
  272.     can be accessed from the CSH Drink Machine page on the World Wide
  273.     Web.  The URL for that page is:
  274.  
  275.     http://www.csh.rit.edu/proj/drink.html
  276.     
  277. 5a) graph
  278.     One of the first bits of net access we allowed to our Coke
  279.     Machine was to finger(1) it to get information.  The current state
  280.     of the Coke Machine can be divined in several ways through finger(1).
  281.     Tad Hunt rewrote the finger(1) program at drink.csh.rit.edu to
  282.     handle several virtual users.  The first of these can be accessed
  283.     by fingering graph@drink.csh.rit.edu.  This will display an
  284.     informational message and an ascii representation of the Coke Machine.
  285.     This representation includes the price at each slot, the number of
  286.     drinks in each slot, and a graph representing the coldness of those
  287.     drinks.  Emprical tests have shown that complete coldness of a drink
  288.     is achieved in three hours.
  289.  
  290.     A different view of the contents of the coke machine can be
  291.     obtained by fingering drink@drink.csh.rit.edu.  There is a great
  292.     deal of redundant information in this, but.... what can you do?
  293.  
  294.     Fingering info@drink.csh.rit.edu will provide more information
  295.     into the ways to finger the coke machine.
  296.  
  297.     And, if you're running X-windows, a command like
  298.     'finger mymachine.mynet.myorg:0.0@drink.csh.rit.edu` or
  299.     'finger ${DISPLAY}@drink.csh.rit.edu' should bring up an X-interface
  300.     to our drink software on your display.
  301.  
  302. b) xdrink
  303.  
  304.     The xdrink(1) interface was written by Eric Van Hensbergen.
  305.     It presents bitmaps for each of the slots (they easily get out
  306.     of date (sorry)).  It offers a pointy-clicky interface for those
  307.     not too keen on command lines.  It represents the fullness of
  308.     each slot with a bar-graph, the contents with a bitmap, and the
  309.     mystery-slot as a flashing pattern of the bitmaps.
  310.  
  311. 6. _Current_Plans_for_the_Drink_Machine_.
  312.  
  313.     I am currently almost finished with a new incarnation of the
  314.     drink software.  This incarnation involves a 'telnet' interface
  315.     similar to those of 'smtp' and 'ftp'.  It also provides a means
  316.     for kerberos authentication.  Additionally, it will talk several
  317.     languages from English to German to Esperanto to Lojban to Rot13
  318.     (English) to Piglatin (English).  More on this as it's available.
  319.     Also, in this incarnation, one will be able to risk any amount of
  320.     money above the gamble cost, choosing their desired slot, and having
  321.     odds proportional to the amount risked divided by the cost of the
  322.     desired drink.
  323.  
  324. For more further questions or to arrange a personal tour of Computer Science
  325. House, mail drink@drink.csh.rit.edu.
  326. -- 
  327. " when the mind of its own and the wheel puts two and two together/
  328.  when the indicator says your oil should you continue driving anyway/
  329.  there's a thermostat that regulates the temperature/
  330.  that might not be reliable and should be disconnected."
  331.